В рамките на Европейската седмица на програмирането проведохме открит урок.
Учениците от 4 клас работиха в средата Scratch, като изпълниха три предизвикателства. Те програмираха героя Аби да обиколи контейнерите за разделно събиране на отпадъци и да представи предназначението им, създадоха алгоритъм за начертаване на кръг и квадрат и участваха в интерактивна игра с въпроси по математика и „Човекът и обществото“, чрез която помогнаха на героя Ейвъри да стигне до училището. Чрез тези дейности учениците развиха своето логическо и алгоритмично мислене, упражниха уменията си за работа с дигитални технологии и приложиха знанията си от различни учебни предмети. Урокът показа, че програмирането може да бъде интересно, достъпно и забавно, когато ученето се превръща в игра и възможност за творчество и решаване на практически задачи.




